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H&D et les objets magiques 38

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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alanthyr

Tu peux t'amuser à mettre autant d'objets magiques si tu convertis. Il te faudra sérieusement booster l'opposition par contre, le système étant potentiellement équilibré sans objets magiques ou très peu. Mais je pense qu'il vaut mieux élaguer largement et rendre les objets magiques assez rares et réservés à des PNJs importants (c'est le choix que j'ai fait dans mes conversions).

Dans quasi toutes les campagnes D&D5 sorties, il n'y a plus des groupes de PNJs lambdas avec tout un équipement magique (armure, arme, anneau, cape, etc...). Même les boss n'en ont pas la plupart du temps, et quand ils en ont, c'est un seul (il y a quelques très très rares exceptions). Même les armures normales "chères" ne sont pas courantes (plate, cuirasse...).

Il n'y a que dans Storm King's Thunder où il y en a un nombre plus conséquent (mais c'est aussi voulu parce que l'opposition est très très rude....), mais là aussi la plupart sont dans des trésors et les PNJs s'ils sont plus souvent plus équipés, il n'y a aucune comparaison possible avec du D&D3/Pathfinder.

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Spark5262

Oui mais dans le même type de prologue en D&D3/PRPG, tu aurais eu en plus quelques parchemins, des potions, et d'autres machins. ^^

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Je rebondis sur ce sujet, parce que j'ai la flemme de chercher :

Est-ce qu'il y a un guide quelque part qui indique la quantité d'objets magiques conseillées par niveau de PJ ?

Je me suis posé la question lors de la création de pré-tirés pour le play-test H&D, et puis je crois que j'ai oublié de la remonter.

En tout cas j'ai fait comme ceci :

PJ niveau 4 : Aucun OM, mais accès à n'importe quel objet non magique (donc à chaque fois les meilleurs armures de leur catégorie).

PJ : Niveau 6 et 7 : Un seul Objet Magique permanent par personnage, et pour faire plus simple je n'ai donné que des objets offensifs +1 (Arme, symbole sacré, baguette ou amulette), ou bien défensifs +1 (Armures ou boucliers). J'ai donné aussi quelques potions de soins, 1 par PJ, sauf pour un herboriste qui en avait 4 ou 5. J'ai remarqué que les baguettes magiques n'étaient plus des objets temporaire mais qu'il se rechargeaient tout seuls après un repos court.

Ça n'a pas posé de soucis, les PJ niveau 6 ont parfaitement réussi leur scénario.

Pour le scénario niveau 7, je dois le terminer samedi prochain on verra bien ! plaisantin

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Il me semble qu'il y a un petit tableau quelque part dans le guide du maitre de D&D5.

Je n'ai pas le livre sous la main, là. ^^"

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  • Zagig Yragerne
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Edzart

C'est pas vraiment un tableau sur ce qui est conseillé de donner par niveau, mais ce que peut avoir un personnage qui commence à un certain niveau.

Starting Equipment DMG p 38 (je donne que l'exemple high magic campaign pour qu'on se rende bien compte du truc, en dessous il y a Standard et Low Magic):

niveau 1-4 équipement normal (sous entendu de niveau 1).

Niveau 5-10 équipement normal, 500 +1d10*25 po, un objet peu courant

Niveau 11-16: équipement normal, 5000 +1d10*250 po, un objet rare, trois objets peu courants.

Niveau 17-20: équipement normal, 20000+1d10*250 po, trois objets peu courants, deux objets rares, un objet très rare.

Voilà, vu comme ça, ça calme....

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^^ Sachant que je suis plus dans le Low, vous imaginez bien que mes joueurs ne tombent pas tous les jours sur des merveilles.
Perso, j'aime le côté "On se démerde avec notre épée rouillée."

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  • Zagig Yragerne
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Edzart

Mais c'est très bien aussi. Et puis comme ça, la découverte d'un objet magique même humble est un événement exceptionnel.

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Il y a une règle que je trouve intéressante dans D&D5 et qui limite quelque peu la puissance des OM : le règle de l'attunement (qui pourrait être traduite par harmonisation, ou lien). Un objet qui nécessite que son utilisateur établisse un lien fait qu'il n'est pas utilisable immédiatement après sa découverte et ne peut passer de mains en mains. Beaucoup d'objets puissants requiert un lien.

En parcourant le SRD j'ai l'impression que cette règle n'y est pas, bien qu'au niveau des OM elle soit mentionnée. Du coup va-t-elle être maintenue à H&D?

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J'espère bien, c'est une des bases de D&D5. ^^"

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Cette règle n'est pas présente dans le Manuel des Règles H&D que j'ai pu play-tester, et il n'y a d'ailleurs aucune règles sur les objets magiques, ni aucune description d'OM dans cet ouvrage.

Ça signifie que ces règles sont dans "Cadre de Campagne : Alarian et Conseils aux MJ". Il y a fort à parier que la règle D&D 5 soit présente dans cet ouvrage, peut-être légèrement remaniée si elle n'est pas SRD (je l'ignore, je n'ai pas pris le temps de vérifier le SRD).

Comme ce n'est pas de la règle de base, on peut imaginer que c'est une règle que chaque MJ devra déterminer en fonction de son univers. Je suppose qu'Alarian sera standard, comme les règles de D&D 5, mais on pourra imaginer qu'en jouant sur quelques paramètres on puisse faire un univers plus Low-Fantasy (avec comme exemple les 5 Royaumes de Julien Dutel), ou bien plus High-Fantasy :

Si BBE a de la suite dans les idées, je pense qu'il y aura au moins un petit paragraphe pour expliquer comment gérer cette règle dans un univers comme Golarion, où l'on peut se pointer en tapis volant à Katapesh pour aller revendre sa demi-douzaine d'épées +1 au marché noir.

Après tout le commerce est une source de RP comme une autre :

- "Hey Garjzimax, j'ai calculé que si on investi 1570 Po dans l'achat de ce parchemin de téléportation, je pourrais l'apprendre, et ainsi on pourrait aller revendre notre matos à Absalom. Ça paye bien mieux à Absalom, on pourrait revendre les épées magiques 10% plus cher, et ainsi rentabiliser notre investissement !".

- "Rien à foutre Komdigor, si c'est pour ajouter un sort dans ton grimoire, hors de question qu'on paye avec le pot commun ! Ton grimoire, ton pognon".

- "Allons Garjzimax, Komdigor a raison, c'est utile à tout le groupe ce sort ! Et surtout, une fois qu'il l'aura appris, il pourra sauver tout le groupe en nous téléportant loin du danger au cas où on se trouverait en mauvaise posture..."

...

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mais on pourra imaginer qu'en jouant sur quelques paramètres on puisse faire un univers plus Low-Fantasy (avec comme exemple les 5 Royaumes de Julien Dutel),

MRick

Bien plus que quelques paramètres pour les 5R. Des classes disparaissent, des classes sont remaniées, une variante de classe apparait, les règles sur les PV sont un peu chamboulées avec un système de blessure, plus de magos tel qu'on les voit dans la base de D&D5 et OM vraiment rares... J'ai un peu chamboulé le tout ^^

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Nicolas Pirez
  • et
  • MRick
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Selon moi, trouver un objet magique, c'est trouver une sorte de relique, un objet investi d'une histoire particulière, étant passé de main en main pendant des générations, ayant été perdu dans les tréfonds des âges, ressurgissant sous une apparence anodine, rouillé et sali. Un rétameur ou un pilleur de tombes saura le trouver et le revendre pour quelques piécettes mais sans même savoir qu'il s'agit d'un objet de pouvoir. Et puis un jour, une personne ayant l'oeil plus affûté tombe dessus et... là, il s'agit effectivement de le comprendre, de le bichonner, de s'harmoniser à lui. Et c'est à ce prix que l'objet devient un compagnon du personnage, pas un vulgaire bonus. Là, on tient à lui, on s'y attache, on lui donne un nom,... et on tente de comprendre comment il en est arrivé là. Parce que l'objet vous appelle, vous murmure la grandeur de son passé... Qu'allez-vous découvrir derrière les brumes de l'oubli ?

Bref, une épée +1 ça n'existe pas chez moi clin d'oeil (qui a parlé de low fantasy ???) Alors cette règle d'attunement que je ne connaissais pas me semble intéressante...

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Julien Dutel

Ahhhh... tu me fais plaisir Julien ! Vraiment hâte de découvrir ton univers !!!

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Un petit spoiler sur le système de blessures ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Edzart
Hmmmm. Je peux juste dire qu'il part sur une classique double jauge mais avec des twists pour gérer les blessures et surtout une variabilité possible du niveau de dureté du système selon les envies des groupes.
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La règle sur l'harmonisation est bien dans le SRD et donc sera dans H&D, et heureusement car c'est une des (nombreuses) bonnes trouvailles de cette édition de D&D.

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  • Adrahil
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Chal

Effectivement la règle est dans la dernière version du SRD. J'en était resté à la première version.

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Julien Dutel

Oui bien sûr, des classes remaniées et autres règles aussi, mais sur ce fil je ne parlais que des règles autour des OM, leur fréquence, le nombre qu'on peut lier, le fait qu'il existe ou non des marchands d'objets magiques dans l'univers...

Tout ça, ça colore fortement l'univers dans lequel on joue, et donc je trouve ça très bien que ce genre de règles soient dans Cadre de Campagne : Alarian et Conseils aux MJ.

Ainsi, chaque MJ pourra faire ses choix en toute connaissance de cause.